迎接新时代,Unity 引擎全面升级至 1.4.0 版本,为 OpenHarmony 平台的 UAAL 提供强力支持!
1月10日消息,Unity官方平台今日发文宣布,Unity引擎1.4.0版本已正式推出。此次技术更新涉及的领域包括小游戏、Unity引擎车载版、OpenHarmony系统、音频处理、MuseChat、虚拟阴影贴图技术、ShaderGraph以及代码升级等多个方面。
为进一步提升小游戏的运行效率,并对部分功能进行升级,我们将为用户带来更加顺畅的游戏体验。
在引擎的核心渲染部分引入了Variable Rate Shading(VRS)技术,这一举措无疑为开发者提供了更灵活的性能优化工具。与此同时,Reflection Probe也已经支持Layer隔离采样,这意味着场景中的不同层次可以独立处理反射效果,从而实现更加精细和高效的渲染。 这种技术上的进步不仅提升了游戏和应用的视觉质量,还大大增强了开发者的创作自由度。Variable Rate Shading能够根据屏幕区域的重要性动态调整着色率,从而在不牺牲画质的前提下提升帧率,这对于追求高画质和流畅体验的玩家来说是一大福音。而Layer隔离采样的加入,则让复杂的场景管理变得更加高效,使得开发者能够在不影响整体性能的情况下,对特定元素进行更为细致的处理。这些改进无疑会推动整个行业的技术发展,吸引更多开发者探索更多可能性。
车机 HMI Android、QNX、Embedded Linux 三个平台的稳定性提升,并进行了多项改进
OpenHarmony 平台已全面支持 UAAL(Used as a Library),此前 UAAL 仅支持 Android 和 HMI Android 平台
UAAL指的是将与渲染相关的功能或渲染管线代码封装成一个独立的库,这样可以使其在不同项目中被重复利用,并且不依赖于特定的Tuanjie编辑器环境。这种做法主要是为了方便在移动平台上跨项目使用,或者是在非Tuanjie编辑器环境下运行。
进一步增强了对OpenHarmony各个功能模块的支持,并解决了开发者提出的一系列问题。
针对微信小游戏,我们下调了音频文件的压缩下限,同时提升了各平台间的兼容性。
性能提升,客户反馈问题响应与解决
实现 Agent 模式下回答内容的流式输出,且对回答速度及回答准确度做了优化和提升
推出虚拟阴影贴图技术(VirtualShadowMaps,VSM),助力开发者实现更为真实的光影渲染效果。
Profiler功能新增了更为详尽的渲染信息展示,这无疑为开发者提供了一个强大的工具,使他们能够更加深入地洞察应用或游戏的性能瓶颈所在。通过这些改进,开发人员不仅能够更快地识别出哪些部分需要优化,还能更精确地了解每次渲染的具体细节。这不仅有助于提高应用程序的运行效率,还可能显著改善用户体验。 这种增强的功能表明技术平台正持续致力于支持开发者社区,通过提供更强大的工具来克服开发过程中的挑战。随着移动应用和游戏变得越来越复杂,这样的更新显得尤为重要。它反映了当前软件开发领域对于提高性能和优化资源使用的不断追求。此外,这也鼓励开发者采用更加细致入微的方法来分析他们的项目,从而推动整个行业向着更高的标准迈进。
带来多项性能优化和重要问题修复
升级ShaderGraph不仅增强了其功能性,使其更加易用,还新增了多个实用节点以及全新的Shader选项。这些改进旨在为开发者提供一个更为高效、便捷的着色器编辑体验。通过这次更新,开发者可以更轻松地实现创意,而无需深入研究复杂的代码细节。这无疑会大大缩短开发周期,提高项目开发的效率。此外,新加入的节点和Shader选项也为设计师提供了更多的可能性,使他们能够探索更多视觉效果的可能性,创造出更具吸引力的游戏或应用。 这一系列的改进无疑让ShaderGraph成为了更加强大且用户友好的工具,对于推动游戏和应用程序的视觉质量具有重要意义。
集成了 Unity 2022.3.28f1 - 2022.3.48f1 之间所有版本的更新和修复
附完整更新内容与下载地址如下:
更新内容:https://unity.cn/editor1-4-0/release-note
下载地址:https://unity.cn/tuanjie/releases
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